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  第一局:  7.27的大热C非TB莫属——与CDEC的首局比赛中,RNG在第二手直接选出了这个英雄!昨天的胜者组决赛中,XM的宙斯被Ori的TA突破,未能完成“克制TB”的任务。将功补过,CDEC再次给XM拿出了宙斯。其他位置上,CDEC的大哥是AME的美杜莎,三号位是Srf的SK,酱油是VS和Pom。本局比赛中,Srf和James完成了许多次精彩的跳刺接箭,这不仅让CDEC在对线期取得了人头领先,也让RNG在团战开打前就出现减员。RNG方面,除了TB之外,他们还拿出了紫猫和火猫——是DD斩首的中单紫猫和Flywin的三号位火猫。在宙斯没有拿到BKB的时候,两个猫还是对CDEC的后排形成了很大的威胁。酱油方面,RNG的选择的凤凰和Bane。  本局比赛的转折点是22分钟的中路团战,团战开打前,CDEC的经济只领先对面三千块。当时,RNG四人组开雾在中路蹲TB,CDEC则是五人开雾要秒TB——矛与盾的对抗,是CDEC笑到了最后!就过程而言,这波团其实出奇的简单。SK跳大穿刺,Pom接箭,VS给锤子,宙斯放雷云,CDEC把所有的技能全部砸到了TB的身上,RNG的救援计划瞬间破产。TB阵亡后,美杜莎带着队友扫荡了大半张地图,顺便拿下一代肉山,经济差距在三分钟内突破一万块。  但令人感到迷惑的是,本以为比赛会在美杜莎带盾后直接结束,但因为CDEC放慢了节奏,反而是RNG靠双猫打了几波漂亮的Gank。意识到问题后,SK也带着双酱油打进了RNG的野区,在33分钟的肉山团战开打前,CDEC经济领先一万五千块。接下来的这波肉山团战,CDEC出现了前后排脱节的失误。前面的SK死掉了,美杜莎跟不上输出,VS的买活毫无作用,没有大招的美杜莎被TB活活打死!零换四,RNG能翻盘吗?CDEC给出了否定的答案。  肉山团战的残局,在美杜莎阵亡且无法买活的情况下,CDEC依然不愿放盾——Srf直接买活,宙斯也赶到了战场!正在打肉山的TB先是吃了SK的跳刺,然后吃了宙斯的一套爆发,最关键的是——肉山也在帮CDEC,肉山直接把TB打死了!这个意料之外的转折让RNG瞬间崩溃,TB阵亡后,比赛又重新进入了CDEC的节奏。接下来的几波野外交火,还是熟悉的跳刺接箭秒火猫,CDEC的人头数直线上升。42分钟的大决战,Srf成功破雾,RNG的亡命一波只杀了一个VS。等CDEC回过神来,双猫瞬间蒸发。比赛结束,恭喜CDEC先下一城!  第二局:  BO3的第二把,CDEC拿出了AME的水人和XM的TA,三号位是发条,酱油是蓝胖和Pom。另一边,RNG选出了DD斩首的火女、莫奈特的小鱼人、Flywin的玛尔斯,酱油是神谕和萨满。对线期,CDEC在人头上略微领先,但因为水人的补刀很少,RNG的经济比对面多一千块。比较值得一提的是,水人和发条在九分钟的时候同时来到中路,把火女打了个措手不及。而在火女读秒的时候,TA又带着酱油打赢了赏金符争夺战。不过,DD斩首很快也抓到了发条。  对线期结束后,双方的开雾行动各有斩获——RNG拔掉了CDEC的外塔,CDEC抓了RNG的酱油。16分钟,CDEC趁着RNG不备偷了一代肉山。不过在之后的野区团战中,先是小鱼人断了TA的TP——莫奈特对着XM疯狂偷属性,挂了16层敏捷的小鱼人打穿了CDEC的野区!TA人盾双亡后,水人也在二塔后被RNG抓到,CDEC的节奏突然中断。回合制游戏,到了20分钟的下路团战,在RNG推二塔的时候,紫苑发条先手命中神谕。残局,CDEC四人组逮住了试图逃跑的小鱼人。22分钟,RNG的双酱油又被CDEC突破,比赛回到了CDEC的掌控。  24分钟的中路团战,水人虚灵一套打死了没有大招的小鱼人。残局,TA和Pom无限追杀!零换四的高潮,CDEC经济领先破万!高地团战,AME的水人变身玛尔斯将玛尔斯叉到了CDEC的人群中!Flywin被秒,CDEC顺利破路!29分钟的大决战,CDEC在没有损失任何一名英雄的情况下将RNG团灭!比赛结束,恭喜CDEC二比零获胜!他们将在明天的总决赛中继续面对VG战队!
2020-07-11
  受信任模式  现在玩家默认以受信任模式启动CS:GO  受信任模式下禁止第三方软件与CS:GO进行交互  若要允许第三方软件与CS:GO进行交互,需在启动项中添加-untrusted。但采用这种方式会对玩家的信用评价造成负面影响  对于目前无法以最新版本启动游戏的玩家,可以暂用“1.37.5.9”版本启动游戏  所有与CS:GO进行交互的第三方软件的DLL文件必须进行数字签名  如果玩家要使用未经数字签名的第三方软件,需在启动项中添加-insecure,但采用这种方式将无法加入VAC服务器  杂项  修复了观战界面下twitch.tv流重启的问题
2020-07-11
  Complexity在BLAST春决上的冠军绝不是一个意外。  大约在一年前,在经历了2019年柏林Major上的惨败后,Complexity的CEO Jason Lake在推特上痛批队伍表现,他在社交媒体上大力斥责他的队员们,也是从那时开始,CSGO社区开始慢慢了解到这一个豪横的CEO。Jason Lake  “我喜欢我们的队员,但是打出这样的成绩是不可容忍的。如果你是一个顶级选手,想要在赛事中证明自己请联系我,我会买断你的工龄,给你世界上最高的薪水,提供给你世界上最好的硬件设备。只要你想要出成绩!请联系我,让我们一起创造一段神话,震惊世界!”  ——Jason Lake 2019年8月25日  在这段慷慨激昂的“求才令”发布之后,粉丝们见证的是一场彻彻底底的重启改造,队伍下放了几乎所有的队员,大家都知道在柏林Major之后有多少队伍在寻找新队员,这无疑是一项风险极高的举动,但是Complexity顶住压力成功完成了重组。下放了dephh、SicK、Rickeh、ShahZam等人后,Jason Lake不再将眼光局限在北美,而是把目光放眼国际。  五个月内,coL签下四名选手——RUSH、poizon、k0nfig以及blameF,他们加入了oBo——唯一一个没有被下放的原队员,成功组成了这支新的coL。CEO求贤若渴的故事,比如带着100万亲自飞到赫尔辛基找Alexsib协商也传为一段佳话。但是最终,他选择了blameF,这个来自丹麦的指挥,现在看来签下blameF也是最关键、最重要的。这位前Heroic的指挥带领队伍在2020年的比赛中百尺竿头,更进一步,取得了一场又一场的胜利,并最终帮助队伍拿到了BLAST春决的冠军。  虽然coL的成功与blameF扎实的领导能力离不开,可是这个阵容的成功不可能归结于某一个队员的更换,而是整个班子的重组。即便是像NiP这样全新配置的阵容,也是一个一个选手换过来的,并在磨合中不断走向成功,而coL则是依靠着新阵容良好的化学反应,变得更好。  Complexity的化学反应创造了一支伟大的CSGO阵容  在新阵容刚刚组建的几个月,观众们看到了太多游戏内交流、沟通失误问题。但是现在情况则是完全不同。Complexity的队员们经过磨合,个人的闪光点也逐渐展现,而这些闪光表现是他们走向成功的关键,最重要的,是他们学会了如何作为一个“团队”来赢得比赛。  在来自2月份Complexity对阵Vitality比赛中,shox面对Complexity的防守,轻松完成了四杀。那场比赛中,Complexity发现自己处于劣势,但是他们没有太好的解决办法。只能通过个人能力来解决问题,打到最后就是无限的强刚最后输掉比赛。  和上面局面形成鲜明对比的,就是coL快速磨合的防守体系:  虽然两个人头都是blameF拿到的,但是k0nfig一直在帮他做双拉。这只是一个简单的例子,说明他们很快就能适应比赛,做出改变。这就是我们所说的良好的化学反应,这不仅帮助coL的队员们快速磨合,并且帮助其他队员改变自己的打法,完成进化。  RUSH的稳定帮助coL拥有足够的优势  RUSH已经适应了他在队伍中的角色,并且成为了一个非常可靠的支点。在早期的比赛中,这位Cloud9的老将经常被匪徒的快攻击垮,他的开局对枪胜率都低于50%。但现在,经常能看到他顶住至少1人或者更多的进攻队员,让coL剩下的队员有充足的时间进行回防。  RUSH的成长也是coL能够拿到好成绩的要素之一。poizon和oBo也有了长足的进步,很明显,这两个最年轻的队员从他们的“老队员”身上学到了很多,poizon的狙击水平一直保持在高水准,而oBo的表现则让粉丝们想起了另一个北美巨星——NAF。  Complexity的成功源于团队良好的化学反应,但这都离不开Lake在2019年夏天的决心。他不甘于自己的队伍平庸的表现,这与许多北美老牌俱乐部的趋势截然相反,在Cloud9追求“性价比”的时候,他就大刀阔斧的进行改革,用自己的“钞能力”和对这个项目的热爱打造出一支顶级战队。
2020-07-10
  此前已登陆Xbox One平台的、《宝可梦》开发商Game Freak的新作《小镇英雄(Little Town Hero)》今日上架了Steam商城,该作售价175RMB,支持简体中文。    游戏介绍:  故事发生在世界边缘一个偏僻的村庄。通往外面的唯一大门是由城堡严密保护的,村民不得离开。大多数村民不去想,而是过着幸福的生活。但是,主角与其他主角有些不同——他想看到外面的世界。    有一天,一个“怪物”出现在村庄里,震惊了所有人,因为直到那时,还没有人知道这种生物的存在。  主角可以使用他在煤矿中发现的一块神秘的红色石头与之抗争。    在捍卫村庄的过程中,他逐步揭开了石头和怪兽起源的秘密……  与大多数角色扮演游戏不同,玩家无需通过反复与弱小怪物战斗升级在提升《小镇英雄》中的能力。相反,您将需要有一个很好的策略来与每个Boss怪物一对一地战斗。    ...主角会经历他渴望的冒险并摆脱单调的乡村生活吗?  游戏的战斗系统非常独特,其机制与数字卡牌收集游戏相同。您需要仔细选择角色,以使自己处于有利位置才能获胜。你猜怎么着?游戏中几乎所有音乐都是由《传说之下(Undertale)》创作者Toby Fox创作的。
2020-07-10
  由Storming Games开发、Modus Games发行的恐怖冒险游戏《修道院:破碎瓷器(Remothered: Broken Porcelain)》今日官方宣布延期,发行日期将延期到10月20日。此前报道,在Gamesradar的“Future Games Show”展示会上该作曾宣布将在8月25日发行,此次跳票导致延期大约两个月时间。    官方称“经过深思熟虑,我们已经与Darril Arts和Stormind Games达成了一项决定,将《修道院:破碎瓷器》的发行推迟到今年10月20日。”游戏已经上架Steam,感兴趣的玩家可以点击文章开头的链接跳转至商城添加至愿望单以获得最新更新消息。    《修道院:破碎瓷器》是《修道院:受难的父亲》的续作,该作的Steam介绍写道“阿什曼客栈背后隐藏的真相不会轻易被揭开-游戏中出现的强力追踪者所能制造的潜在威胁和客栈墙壁带来的范围限制既守护了背后隐藏的众多谜题,又令它们变得更加扑朔迷离。玩家需要的不只是快速反应,采用战略且机智的方法对于能否顺利完成这场惊悚恐怖的冒险显得尤为关键。”  
2020-07-10
  今日《光环》游戏官推宣布,FPS大作《光环:无限》确认将在7月24日的微软Xbox游戏展活动亮相。各位粉丝们准备好迎接士官长了吗?    根据之前官方介绍,《光环:无限》除了登陆本世代平台外,它还是一款基于Xbox Series X主机打造的作品,能够充分利用XSX的强大机能,带来画面与帧数上的优质体验。  这次微软Xbox游戏展活动会在北京时间7月24日零点举行,Xbox团队届时将展示Xbox Series X主机的第一方阵容作品。  
2020-07-10
 

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